Odpłatna, prowadzona w sposób ciągły i zarobkowy sprzedaż walut wirtualnych z gier komputerowych stanowi usługę wykonywaną przez podatnika VAT, dla której obowiązek podatkowy powstaje według reguł właściwych dla miejsca świadczenia. Waluta funkcjonująca zasadniczo w zamkniętym ekosystemie gry, przeznaczona do nabywania wirtualnych dóbr, nie jest jednak walutą objętą zwolnieniem z art. 43 ust. 1 pkt
Odpłatna, prowadzona w sposób ciągły i zarobkowy sprzedaż e-waluty z gry komputerowej stanowi świadczenie usług przez podatnika VAT, podlegające opodatkowaniu, jeżeli miejscem świadczenia jest terytorium kraju. E-waluta służąca przede wszystkim obrotowi w zamkniętym ekosystemie gry nie jest jednak walutą objętą zwolnieniem z art. 43 ust. 1 pkt 7 ustawy o VAT, nawet gdy incydentalnie może zostać przyjęta
Działalnością twórczą w zakresie programów komputerowych lub gier komputerowych w rozumieniu art. 22 ust. 9b pkt 1 ustawy o PIT jest nie tylko tworzenie kodu źródłowego, lecz także wszelka działalność prowadząca do powstania oryginalnych i indywidualnych utworów funkcjonalnie związanych z procesem stworzenia, rozwoju lub ulepszania gry komputerowej, jeżeli prawa do tych utworów są przenoszone na pracodawcę
Odpłatne zbywanie cyfrowych jednostek wykorzystywanych wyłącznie w ekosystemie gry online stanowi usługę podlegającą VAT, lecz nie korzysta ze zwolnienia z art. 43 ust. 1 pkt 7 ustawy o VAT, jeżeli jednostki te nie są poza tym środowiskiem akceptowane jako alternatywny środek płatniczy za rzeczywiste towary lub usługi. Możliwość ich konwersji na zbywalny token blockchainowy nie przesądza o spełnieniu
Dostawa na rzecz konsumentów używanych gier komputerowych i konsolowych utrwalonych na fizycznych nośnikach danych stanowi dostawę zapisanych nośników danych cyfrowych w rozumieniu § 4 ust. 1 pkt 1 lit. n rozporządzenia kasowego. W konsekwencji, niezależnie od wysyłkowego modelu sprzedaży, bezgotówkowej zapłaty i pełnej identyfikowalności transakcji, sprzedaż ta nie korzysta ze zwolnienia z ewidencjonowania
Usługi zarządzania ryzykiem zakładów bukmacherskich, nabywane przez Spółkę, korzystają ze zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt 15 ustawy o VAT, gdyż są nierozerwalnie związane z urządzaniem gier hazardowych.
Przychody z działalności polegającej na odsprzedaży wirtualnych przedmiotów i walut pozyskanych bez ich przetwarzania podlegają opodatkowaniu zryczałtowanym podatkiem dochodowym według stawki 3%. Natomiast przychody z przenoszenia władztwa nad wytworzonymi lub ulepszonymi dobrami cyfrowymi opodatkowane są według stawki 8,5%.
Przychody z tytułu udostępniania gier komputerowych online klasyfikowanych do PKWiU 58.21.30.0 podlegają opodatkowaniu ryczałtem od przychodów ewidencjonowanych według stawki 8,5%, gdy działalność ta nie kwalifikuje się do innych stawek szczególnych określonych w ustawie ryczałtowej.
Przychody ze sprzedaży gier poprzez platformę stanowią przychody z pozarolniczej działalności gospodarczej, wykluczając zastosowanie 50% kosztów uzyskania w ramach praw autorskich.
Dobrowolne wpłaty od anonimowych widzów w ramach transmisji internetowych (tzw. donejty) nie są darowiznami w rozumieniu przepisów ustawy o podatku od spadków i darowizn. Wpłaty te, w kontekście nierejestrowanej działalności, stanowią przychody z innych źródeł podlegające ustawie o podatku dochodowym od osób fizycznych, kwalifikując je do opodatkowania na zasadach ogólnych.
Dochód uzyskany przez Wnioskodawcę z tytułu wynagrodzenia za udział w programie deweloperów gry komputerowej nie stanowi przychodu z działalności gospodarczej, lecz przychód z praw majątkowych, pomimo hobbystycznego i niezarobkowego charakteru działalności. Zysk z praw majątkowych wynika z licencji na stworzone utwory artystyczne. (art. 18 ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych).
Usługi nauczania języka angielskiego świadczone przez wnioskodawcę za pomocą gry komputerowo-edukacyjnej, w których nauka programowania stanowi element pomocniczy i integralny, korzystają ze zwolnienia od podatku VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt 28 ustawy o VAT, jako że są one ekonomicznie i gospodarczo nierozdzielne.
Donejty otrzymywane poprzez platformę streamingową uznaje się za przychody z działalności gospodarczej powiązanej z promocją gier wideo. Przychody ze sprzedaży gier wideo w ramach benefity są objęte ryczałtem 8,5% lub 3% w zależności od charakteru nabycia benefitów. Organ wymaga odrębnej ewidencji przychodów, by uzasadnić różne stawki opodatkowania.
Przychody uzyskane z zagranicznych źródeł, od których potrącony został podatek u źródła, nie muszą być uwzględniane w zaliczkach na CIT, lecz powinny być rozliczane przy składaniu zeznania rocznego. Spółka ma prawo odliczyć w Polsce podatek u źródła zapłacony w USA od podatku dochodowego od kwalifikowanych dochodów z praw własności intelektualnej.
Brak tworzenia zakładu podatkowego w Polsce przez zagraniczne przedsiębiorstwo powstaje, gdy działalność wykonywana przez zatrudnionych pracowników ma charakter pomocniczy, nie obejmuje uprawnień do zawierania umów ani dysponowania lokalem w imieniu przedsiębiorstwa, zgodnie z art. 4a pkt 11 Ustawy o CIT oraz art. 5 umowy o unikaniu podwójnego opodatkowania."
Przychody z działalności polegającej na projektowaniu i wytwarzaniu elementów graficznych do gier powinny być opodatkowane zryczałtowanym podatkiem dochodowym według stawki 14%, przypisanej do PKWiU 74.10.19.0 „Usługi w zakresie pozostałego specjalistycznego projektowania”.
Gra komputerowa wytworzona przez Wnioskodawcę oraz przyszłe Gry będą stanowiły kwalifikowane prawa własności intelektualnej w rozumieniu art. 24d ustawy CIT. Koszty wynagrodzenia członków zespołu pracujących na umowach B2B mogą być ujęte we wskaźniku nexus jako koszty zewnętrzne, o ile podmioty są niepowiązane z Wnioskodawcą.
Działalność w zakresie tworzenia i publikowania gier komputerowych online, sklasyfikowana pod PKWiU 58.21.30.0, podlega opodatkowaniu ryczałtem od przychodów ewidencjonowanych według stawki 8,5%, zgodnie z art. 12 ust. 1 pkt 5 lit. a ustawy o zryczałtowanym podatku dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne, przy braku przesłanek wykluczających tę formę opodatkowania.
Przychody ze sprzedaży praw licencyjnych do wirtualnych przedmiotów uzyskanych w grze komputerowej stanowią przychody z praw majątkowych, a nie odpłatne zbycie rzeczy używanych, i podlegają opodatkowaniu podatkiem dochodowym na podstawie art. 10 ust. 1 pkt 7 ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych.
Kaucja pobierana od graczy za żetony w grach rekreacyjnych, niewypełniających ustawowych przesłanek gry hazardowej, nie stanowi przychodu podlegającego opodatkowaniu podatkiem dochodowym od osób fizycznych. Jej przyjęcie i zwrot jest podatkowo neutralne, ponieważ służy jedynie jako zabezpieczenie gwarancyjne.
Zwracane graczom kaucje za żetony, związane z grami karcianymi o charakterze niehazardowym, nie stanowią przychodu podatkowego w rozumieniu ustawy o podatku dochodowym od osób prawnych, z uwagi na ich zabezpieczający charakter oraz brak definitywnego przysporzenia majątkowego.
Środki finansowe przekazane przez inwestora na realizację projektu stanowią wynagrodzenie za świadczenie usług, a więc podlegają opodatkowaniu VAT. Natomiast przekazywanie kwot tytułem udziału w zysku nie stanowi odpłatnego świadczenia usług, nie podlega zatem opodatkowaniu VAT.
Wpłaty otrzymywane przez wnioskodawcę od Patronów w opisanych okolicznościach spełniają przesłanki darowizny i podlegają opodatkowaniu podatkiem od spadków i darowizn, według zasad określonych w ustawie.
Dochód uzyskiwany z tytułu komercjalizacji Gry poprzez zawieranie umów licencyjnych, które dotyczą praw autorskich do programu komputerowego (Gry), spełnia przesłanki do uznania dochodu, który Państwo uzyskają za dochód z kwalifikowanego prawa własności intelektualnej, o którym mowa w art. 24d ust. 7 pkt 1 ustawy o CIT, tj. dochody z opłat lub należności wynikających z umów licencyjnych, które dotyczą