Usługi tworzenia, publikacji oraz rozwoju gier on-line świadczone przez podatnika mającego siedzibę w Polsce na rzecz podatnika posiadającego siedzibę w państwie trzecim podlegają regule z art. 28b ust. 1 ustawy o VAT, jeżeli nie zachodzą przesłanki zastosowania regulacji szczególnych. Ich miejsce świadczenia znajduje się w państwie siedziby usługobiorcy, a polski usługodawca obowiązany jest je fakturować
Odpłatna, prowadzona w sposób ciągły i zarobkowy sprzedaż walut wirtualnych z gier komputerowych stanowi usługę wykonywaną przez podatnika VAT, dla której obowiązek podatkowy powstaje według reguł właściwych dla miejsca świadczenia. Waluta funkcjonująca zasadniczo w zamkniętym ekosystemie gry, przeznaczona do nabywania wirtualnych dóbr, nie jest jednak walutą objętą zwolnieniem z art. 43 ust. 1 pkt
Odpłatna, prowadzona w sposób ciągły i zarobkowy sprzedaż e-waluty z gry komputerowej stanowi świadczenie usług przez podatnika VAT, podlegające opodatkowaniu, jeżeli miejscem świadczenia jest terytorium kraju. E-waluta służąca przede wszystkim obrotowi w zamkniętym ekosystemie gry nie jest jednak walutą objętą zwolnieniem z art. 43 ust. 1 pkt 7 ustawy o VAT, nawet gdy incydentalnie może zostać przyjęta
Odpłatne zbywanie cyfrowych jednostek wykorzystywanych wyłącznie w ekosystemie gry online stanowi usługę podlegającą VAT, lecz nie korzysta ze zwolnienia z art. 43 ust. 1 pkt 7 ustawy o VAT, jeżeli jednostki te nie są poza tym środowiskiem akceptowane jako alternatywny środek płatniczy za rzeczywiste towary lub usługi. Możliwość ich konwersji na zbywalny token blockchainowy nie przesądza o spełnieniu
Dochód z opłat licencyjnych za grę komputerową oraz jej twórcze dodatki, wytworzone i rozwijane w ramach systematycznej działalności badawczo-rozwojowej, może korzystać z preferencji IP Box, jeżeli prawa te stanowią chronione autorskie prawa do programów komputerowych, a podatnik prawidłowo ustala dochód, wskaźnik nexus oraz prowadzi ewidencję wymaganą art. 24e ustawy o CIT.
Dostawa na rzecz konsumentów używanych gier komputerowych i konsolowych utrwalonych na fizycznych nośnikach danych stanowi dostawę zapisanych nośników danych cyfrowych w rozumieniu § 4 ust. 1 pkt 1 lit. n rozporządzenia kasowego. W konsekwencji, niezależnie od wysyłkowego modelu sprzedaży, bezgotówkowej zapłaty i pełnej identyfikowalności transakcji, sprzedaż ta nie korzysta ze zwolnienia z ewidencjonowania
Przychody z działalności polegającej na odsprzedaży wirtualnych przedmiotów i walut pozyskanych bez ich przetwarzania podlegają opodatkowaniu zryczałtowanym podatkiem dochodowym według stawki 3%. Natomiast przychody z przenoszenia władztwa nad wytworzonymi lub ulepszonymi dobrami cyfrowymi opodatkowane są według stawki 8,5%.
Dochód uzyskany przez Wnioskodawcę z tytułu wynagrodzenia za udział w programie deweloperów gry komputerowej nie stanowi przychodu z działalności gospodarczej, lecz przychód z praw majątkowych, pomimo hobbystycznego i niezarobkowego charakteru działalności. Zysk z praw majątkowych wynika z licencji na stworzone utwory artystyczne. (art. 18 ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych).
Przychody ze sprzedaży cyfrowych gier komputerowych i ich dodatków, pobieranych przez Internet, klasyfikowane jako PKWiU 58.21.20.0, podlegają opodatkowaniu zryczałtowanym podatkiem dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne według stawki 8,5%, o ile inne przepisy nie przewidują wyższej stawki dla specyficznych usług.
Usługi nauczania języka angielskiego świadczone przez wnioskodawcę za pomocą gry komputerowo-edukacyjnej, w których nauka programowania stanowi element pomocniczy i integralny, korzystają ze zwolnienia od podatku VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt 28 ustawy o VAT, jako że są one ekonomicznie i gospodarczo nierozdzielne.
Donejty otrzymywane poprzez platformę streamingową uznaje się za przychody z działalności gospodarczej powiązanej z promocją gier wideo. Przychody ze sprzedaży gier wideo w ramach benefity są objęte ryczałtem 8,5% lub 3% w zależności od charakteru nabycia benefitów. Organ wymaga odrębnej ewidencji przychodów, by uzasadnić różne stawki opodatkowania.
Dowody transakcji w formie zrzutów ekranowych oraz potwierdzeń płatności bankowych mogą być uznane za wystarczające do zaliczenia wydatków na zakup wirtualnej waluty do kosztów uzyskania przychodów, jeśli dokumentacja spełnia wymogi określone w przepisach o prowadzeniu podatkowej księgi przychodów i rozchodów.
Przychody uzyskane z zagranicznych źródeł, od których potrącony został podatek u źródła, nie muszą być uwzględniane w zaliczkach na CIT, lecz powinny być rozliczane przy składaniu zeznania rocznego. Spółka ma prawo odliczyć w Polsce podatek u źródła zapłacony w USA od podatku dochodowego od kwalifikowanych dochodów z praw własności intelektualnej.
Produkcja gier i dodatków przez spółkę stanowi działalność badawczo-rozwojową zgodnie z art. 4a pkt 26 ustawy o CIT, uprawniającą do uznania tych produktów za kwalifikowane prawa własności intelektualnej w rozumieniu art. 24d ust. 2 pkt 8 ustawy o CIT, co umożliwia zastosowanie preferencyjnej stawki 5% w ramach IP Box.
Przychody z działalności gospodarczej polegającej na tworzeniu i publikowaniu autorskich modyfikacji gier komputerowych, sklasyfikowane pod PKWiU 58.21.20.0, mogą być opodatkowane zryczałtowaną stawką 8,5% jako działalność wydawnicza, a nie usługowa, pod warunkiem przestrzegania kryteriów art. 12 ustawy o zryczałtowanym podatku dochodowym.
Przychody z działalności gospodarczej polegającej na sprzedaży czasu lub miejsca na cele reklamowe w Internecie (PKWiU 63.11.20.0) oraz udostępnianiu dodatkowych funkcji w grach komputerowych pobieranych z Internetu (PKWiU 58.21.20.0) podlegają opodatkowaniu według stawki 8,5% zryczałtowanego podatku dochodowego jako przychody z działalności usługowej, zgodnie z art. 12 ust. 1 pkt 5 lit. a ustawy o
Brak tworzenia zakładu podatkowego w Polsce przez zagraniczne przedsiębiorstwo powstaje, gdy działalność wykonywana przez zatrudnionych pracowników ma charakter pomocniczy, nie obejmuje uprawnień do zawierania umów ani dysponowania lokalem w imieniu przedsiębiorstwa, zgodnie z art. 4a pkt 11 Ustawy o CIT oraz art. 5 umowy o unikaniu podwójnego opodatkowania."
Gra komputerowa wytworzona przez Wnioskodawcę oraz przyszłe Gry będą stanowiły kwalifikowane prawa własności intelektualnej w rozumieniu art. 24d ustawy CIT. Koszty wynagrodzenia członków zespołu pracujących na umowach B2B mogą być ujęte we wskaźniku nexus jako koszty zewnętrzne, o ile podmioty są niepowiązane z Wnioskodawcą.