Produkcja gier i dodatków przez spółkę stanowi działalność badawczo-rozwojową zgodnie z art. 4a pkt 26 ustawy o CIT, uprawniającą do uznania tych produktów za kwalifikowane prawa własności intelektualnej w rozumieniu art. 24d ust. 2 pkt 8 ustawy o CIT, co umożliwia zastosowanie preferencyjnej stawki 5% w ramach IP Box.
Przychody z działalności gospodarczej polegającej na tworzeniu i publikowaniu autorskich modyfikacji gier komputerowych, sklasyfikowane pod PKWiU 58.21.20.0, mogą być opodatkowane zryczałtowaną stawką 8,5% jako działalność wydawnicza, a nie usługowa, pod warunkiem przestrzegania kryteriów art. 12 ustawy o zryczałtowanym podatku dochodowym.
Przychody z działalności gospodarczej polegającej na sprzedaży czasu lub miejsca na cele reklamowe w Internecie (PKWiU 63.11.20.0) oraz udostępnianiu dodatkowych funkcji w grach komputerowych pobieranych z Internetu (PKWiU 58.21.20.0) podlegają opodatkowaniu według stawki 8,5% zryczałtowanego podatku dochodowego jako przychody z działalności usługowej, zgodnie z art. 12 ust. 1 pkt 5 lit. a ustawy o
Działalność w zakresie tworzenia i publikowania gier komputerowych online, sklasyfikowana pod PKWiU 58.21.30.0, podlega opodatkowaniu ryczałtem od przychodów ewidencjonowanych według stawki 8,5%, zgodnie z art. 12 ust. 1 pkt 5 lit. a ustawy o zryczałtowanym podatku dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne, przy braku przesłanek wykluczających tę formę opodatkowania.
Kaucja pobierana od graczy za żetony w grach rekreacyjnych, niewypełniających ustawowych przesłanek gry hazardowej, nie stanowi przychodu podlegającego opodatkowaniu podatkiem dochodowym od osób fizycznych. Jej przyjęcie i zwrot jest podatkowo neutralne, ponieważ służy jedynie jako zabezpieczenie gwarancyjne.
Przychody z tytułu sprzedaży wirtualnych przedmiotów poprzez platformy internetowe, niepodlegające przetworzeniu, mogą być opodatkowane ryczałtem od przychodów ewidencjonowanych według stawki 3% jako działalność usługowa w zakresie handlu.
Przychody z odpłatnego zbycia waluty wirtualnej są klasyfikowane jako przychody kapitałowe, podlegające opodatkowaniu według stawki 19%, co wyklucza możliwość ich opodatkowania ryczałtem jako przychody z pozarolniczej działalności gospodarczej.
Wpłaty otrzymywane przez wnioskodawcę od Patronów w opisanych okolicznościach spełniają przesłanki darowizny i podlegają opodatkowaniu podatkiem od spadków i darowizn, według zasad określonych w ustawie.
Dochód uzyskiwany z tytułu komercjalizacji Gry poprzez zawieranie umów licencyjnych, które dotyczą praw autorskich do programu komputerowego (Gry), spełnia przesłanki do uznania dochodu, który Państwo uzyskają za dochód z kwalifikowanego prawa własności intelektualnej, o którym mowa w art. 24d ust. 7 pkt 1 ustawy o CIT, tj. dochody z opłat lub należności wynikających z umów licencyjnych, które dotyczą
Opodatkowanie dochodów z kwalifikowanych praw własności intelektualnej preferencyjną stawką IP Box.
Możliwość zastosowania 8,5% stawki zryczałtowanego podatku dochodowego od przychodów ewidencjonowanych dla usług sklasyfikowanych wg PKWiU 58.21.20.0 oraz PKWiU 58.21.30.0.
Możliwość skorzystania przez Spółkę z ulgi B+R oraz ulgi na innowacyjnych pracowników.
Otrzymywanie punktów podlegających wymianie na inne dobra za modyfikacje gier w internecie.
Preferencyjne opodatkowanie dochodów generowanych przez prawa własności intelektualnej (tzw. IP BOX).
W zakresie ustalenia, czy działalność Spółki, spełnia definicję działalności badawczo-rozwojowej określonej w art. 4a pkt 26- 28 ustawy o CIT i w związku z tym, czy koszty należności z tytułów, o których mowa w art. 12 ust. 1 Ustawy o PIT oraz sfinansowane przez płatnika składki z tytułu tych należności określone w ustawie o systemie ubezpieczeń społecznych.
1. Czy, na podstawie art. 18d ust. 1 w zw. z art. art. 4a pkt 26-28 ustawy z 15 lutego 1992 r. o podatku dochodowym od osób prawnych (t. j. Dz. U. z 2023 r. poz. 2805 ze zm., dalej: „Ustawa o CIT”), działalność Wnioskodawcy w zakresie realizacji Projektów B+R, do których wliczają się produkcja Gier własnych i Gier na zlecenie oraz ich rozwijanie, stanowi działalność badawczo-rozwojową? 2. Czy, na podstawie
Zawkwalifikowanie pobieranej i zwracanej kaucji jako przychodu z działalnosci gospodarczej.
Uznanie obrotu skinami w grze komputerowej za usługi wymiany walut wirtualnych, a w konsekwencji kwalifikowanie jako przychody z zysków kapitałowych.
Produkty cyfrowe, tj. wirtualne przedmioty funkcjonujące w grach komputerowych, w postaci skinów (skórek), broni używanej w grach komputerowych, mogą być uznane za towar w myśl art. 4 ust. 1 pkt 5 lit. a ustawy o zryczałtowanym podatku dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne. Skoro sprzedaje Pan wirtualne przedmioty w stanie nieprzetworzonym uprzednio zakupione przez Pana
Obowiązki płatnika w kwestii zastosowania zwolnienia z opodatkowania (ulga dla młodych), kwalifikacji uzyskiwanych przychodów do odpowiedniego źródła oraz kosztów uzyskania przychodów.
Możliwość zakwalifikowania czynności wykonywanych przez twórców, w zakresie tworzenia gier komputerowych, do katalogu działalności twórczej.
Preferencyjne opodatkowanie dochodów generowanych przez prawa własności intelektualnej (tzw. IP Box).
W zakresie ustalenia, czy Należności licencyjne wypłacane przez niego na rzecz X będą stanowić należności z praw autorskich z tytułu twórczości artystycznej w rozumieniu art. 12 ust. 3 UPO Polska-Francja i w konsekwencji należności te będą podlegać opodatkowaniu wyłącznie na terytorium Francji, a także czy w związku z wypłatą Należności licencyjnych będzie on zobowiązany do zastosowania art. 26 ustawy